Psikologi Dibalik Efek Mandela

click fraud protection
Minenhle Shelembe Pexels

Sumber: Minenhle Shelembe / Pexels

Coba tebak, dari film mana kutipan berikut ini berasal:

  1. “Mainkan lagi, Sam.”
  2. “Jika Anda membangunnya, mereka akan datang.”
  3. "Luke aku ayahmu."
  4. “Beri aku semangat, Scotty.”
  5. “Cermin, cermin di dinding, siapa yang tercantik di antara semuanya?”

Apakah Anda mengatakan 1) Casablanca, 2) Bidang Mimpi, 3) Perang Bintang: Kekaisaran Menyerang Kembali, 4) Star Trek, dan 5) Putri Salju? Jika ya, selamat, Anda menjawab 0 dari 5 benar. Apa yang baru saja Anda alami adalah fenomena menarik yang dikenal sebagai Efek Mandela.

Efek Mandela adalah istilah yang menggambarkan semacam kesalahan mengingat kolektif, seperti Penyimpanan yang banyak orang ketahui bahwa Nelson Mandela meninggal di penjara pada tahun 1980an, bukan pada tahun 2013 setelah menghabiskan lima tahun sebagai presiden Afrika Selatan pasca-apartheid.

Banyak orang juga mengingat Selandia Baru sebagai negara bagian utara atau barat Australia. Faktanya, lokasinya berada di Tenggara, seperti yang dapat Anda konfirmasi sendiri di globe mana pun atau Google Maps.

Alam Semesta Paralel atau Gangguan pada Matriks?

Pernahkah Anda makan sereal Fruit Loops? Bagaimana dengan selai kacang Jiffy? Apakah Anda membaca Berenstein Bears saat kecil? Faktanya, sereal manis tersebut (dan dulu) diberi nama Froot Loops, dan meskipun selai kacang Jif adalah (dan dulu) merek yang populer, Jiffy tidak pernah ada. Dan cerita tentang beruang itu dimaksudkan untuk mengajari kita tentang benar dan salah, yaitu tentang keluarga Berenstain.

Bagi sebagian orang, perbedaan antara ingatan kita dan kenyataan ini adalah bukti adanya alam semesta paralel, pergeseran garis waktu, atau gangguan pada matriks. Dan memang benar, dampak ini membingungkan banyak dari kita. Namun penjelasan mereka kemungkinan besar tidak terletak pada kenyataan yang telah berubah dengan cara yang menakutkan, melainkan pada beberapa sifat dasar cara kerja memori.

Iblis ada dalam Detailnya

Hampir seabad yang lalu, Bartlett (1932) menunjukkan bahwa ingatan manusia tidak sebanding dengan rekaman video atau audio. Sebaliknya kita sering mengingat inti sebuah cerita, dalam kasus ini adalah cerita rakyat penduduk asli Amerika yang asing tentang hantu, daripada mengingat secara akurat semua detailnya.

Dalam satu percobaan, Bartlett meminta partisipan membaca sebuah cerita rakyat untuk pertama kalinya dan kemudian diminta untuk mengingatnya dengan rincian sebanyak mungkin, dalam beberapa kasus dengan penundaan beberapa menit, dalam kasus lain setelah beberapa menit bertahun-tahun. Bartlett menemukan bahwa orang cenderung menghilangkan atau mengubah banyak detail cerita, dan melakukannya dengan cara yang tampak lebih masuk akal bagi para partisipan.

Karya Elizabeth Loftus selanjutnya (Loftus & Palmer, 1974), menegaskan bahwa ingatan kita sering kali mudah diubah, terutama jika menyangkut detail kecil. Loftus meminta peserta menonton video kecelakaan mobil yang sama dan kemudian menanyakan apakah ada pecahan kaca di video tersebut. Sebelum menjawab pertanyaan mengenai pecahan kaca, beberapa peserta ditanya, “Seberapa cepat mobil tersebut melaju ketika ditabrak? satu sama lain?" Peserta lain ditanyai “seberapa cepat mobil melaju ketika saling bertabrakan” atau tidak ditanya tentang kecepatan mobil tersebut. kecepatan.

Dibandingkan dengan dua kelompok lainnya, mereka yang ditanya tentang mobil yang “hancur”, lebih cenderung melaporkan melihat pecahan kaca dalam video kecelakaan tersebut, meskipun tidak ada pecahan kaca.

Ingatan kita sepertinya masih jauh dari sempurna, terutama pada detailnya. Jika pikiran kita mengubah detail ini agar sesuai dengan skema yang ada, mungkin inilah alasan kita mengingatnya Buah Loop dan Berengelas bir Beruang. “Froot” adalah ejaan yang salah, dan nama “Berenstain” terdengar lebih tidak biasa daripada “Berenstein”.

Sejalan dengan gagasan ini, penelitian yang dilakukan Deepasri Prasad dan Wilma Bainbridge (2022) menemukan bahwa kebanyakan orang percaya bahwa Curious George digambarkan dengan ekor. Faktanya, saya sangat terkejut, ternyata tidak. Mengapa kita bisa melakukan kesalahan ini? Mungkin karena apa yang kita ketahui tentang monyet sebenarnya, mereka cenderung memiliki ekor.

Kenangan Palsu Bacaan Penting
Mengapa Beberapa Orang Percaya Mereka Diculik Alien
Menguji Efek Visual Mandela

Seiring berjalannya waktu

Bagian lain dari teka-teki ini adalah jumlah detail yang kita ingat dari suatu peristiwa tertentu menurun seiring berjalannya waktu. Dalam penelitian terbaru, Diamond dan rekannya (2020) mewawancarai orang-orang yang telah diberi pelatihan pemasangan masker respirator di rumah sakit atau tur ke museum seni rumah sakit. Mereka meminta mereka untuk menggambarkan pengalaman itu sedetail mungkin. Kemudian, beberapa tahun kemudian, mereka meminta peserta mengulangi tugas deskripsi tersebut.

Meskipun rincian yang diingat dengan bebas cenderung cukup akurat, namun tidak sepenuhnya akurat. Dan, jumlah rincian yang diingat menurun menjadi kurang dari setengah dari rincian yang diingat segera setelah kejadian tersebut. Banyak contoh Efek Mandela mengacu pada peristiwa yang diduga terjadi di masa lalu atau pengalaman masa kanak-kanak ketika sebagian besar dari kita berada pada puncak konsumsi sereal dan selai kacang.

Penggabungan

Di awal artikel ini, Anda menemukan beberapa kutipan yang sepertinya berasal dari film-film terkenal. Faktanya, setiap kutipan ini salah. Di dalam Casablanca, Bogart tidak pernah meminta Arthur Wilson untuk “memainkannya lagi, Sam,” tapi dia berkata, “Mainkan.” Dan masuk Bidang Impian, baris sebenarnya adalah, “Jika Anda membangunnya, Dia akan datang." Dalam kedua kasus tersebut, kutipan sebenarnya cukup dekat dengan apa yang diyakini sebagian besar dari kita.

Banyak dari mereka dirujuk dalam film atau tulisan lain. Atau bahkan dalam parodi film aslinya, seperti tahun 1972-an Mainkan Lagi, Sam, dibintangi oleh Woody Allen.

Hal serupa juga terjadi pada film anak-anak tahun 1990 yang dibintangi komedian Afrika-Amerika Sinbad sebagai jin bernama Shazam. Tidak ada film seperti itu, meskipun film tahun 1996 berjudul Kazaam membintangi orang Afrika-Amerika atlet dan aktor Shaquille O'Neil sebagai jin bernama Kazaam.

Lebih jauh, Shazam adalah komik populer tentang pahlawan dengan kekuatan magis, diterbitkan oleh Fawcett dan kemudian oleh DC Comics. Sinbad juga merupakan nama seorang pelaut fiksi heroik dari Timur Tengah yang memiliki sejumlah nama gaib petualangan. Jadi, yang dibintangi Sinbad Kazaam mungkin merupakan contoh lain dari penggabungan, ketika sejumlah detail yang benar menjadi sedikit kacau dalam ingatan kita, atau versi kacau dari masa lalu yang sebenarnya terdengar masuk akal karena merupakan gabungan dari banyak kenangan aktual atau acara.

Hal ini juga dapat membantu menjelaskan mengapa begitu banyak dari kita memiliki ingatan yang salah. Jika Anda punya waktu, gambarlah atau bayangkan Manusia Monopoli dalam pikiran Anda. Apakah dia punya kacamata berlensa? Nyatanya, sosok ikonik dari game Parker Brothers tidak demikian. Namun banyak dari kita yang salah mengingat dia memilikinya.

Dalam salah satu rangkaian penelitian yang dilakukan Prasaad dan Bainbridge (2022), ketika mereka menunjukkan gambar yang benar kepada peserta yang melaporkan tidak terbiasa dengan logo tersebut, dan kemudian meminta mereka menggambar apa yang telah mereka lihat, hampir 1 dari 4 menggambar sosok tersebut dengan kacamata berlensa dan bagi mereka yang mengaku familiar dengan logo tersebut, peneliti meminta mereka untuk menggambarnya tanpa terlebih dahulu memberikan penjelasan. contoh.

Dalam kasus ini, hampir 1 dari 2 memberinya kacamata berlensa. Salah satu kemungkinannya adalah skema, topi tinggi, pertengkaran, dan kumis lebat sepertinya cocok dengan kacamata berlensa. Alasan lainnya adalah orang mungkin menyamakan karakter ini dengan ikon pemakai topi terkenal lainnya, Mr. Peanut.

Heuristik Keakraban

Alasan lain mengapa baris-baris film yang salah kutip di awal cerita ini mungkin terasa benar adalah karena kita mungkin lebih sering mendengarnya daripada yang sebenarnya. Dalam studi mereka tentang heuristik, mereka meneliti jalan pintas mental yang sering kita gunakan untuk membuat penilaian dan keputusan dalam kehidupan sehari-hari. Kahneman dan Tversky (1974) menemukan bahwa kita sering salah mengartikan seberapa akrab suatu informasi dengan kemungkinan bahwa informasi tersebut benar.

Kesimpulan

Apakah Mandela Effects menunjukkan bahwa Anda hidup dalam simulasi komputer yang bermasalah? Atau perjalanan waktu telah mengubah masa lalu? Atau Anda entah bagaimana melompat ke garis waktu yang berbeda? Mungkin saja, tapi kemungkinan besar ingatan keliru semacam ini malah mengungkap kebenaran mengejutkan tentang cara kerja pikiran manusia.

Ingatan kita terhadap detail kecil cenderung tidak terlalu bagus. Dan itu menjadi lebih buruk seiring berjalannya waktu. Kami mengandalkan skema untuk mengatur pengalaman dan pemahaman kami tentang dunia dan sering kali menggunakan keakraban untuk menunjukkan keakuratan. Kita juga dapat menggabungkan potongan-potongan pengetahuan dan pengalaman yang berbeda, sehingga menciptakan kolase yang masuk akal, namun tidak akurat Kazaam film.

instagram viewer